Interview: James Asmus über Boom! Studios Kong von Skull Island

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Kong von Skull Island #1 Cover von Felipe Massafera

Der Schriftsteller James Asmus ist bekannt für seine Arbeit an brandneuen Inhumans, Quantum & Woody, Gambit und mehr. Jetzt bringt er uns die Abenteuer des größten Affen von allen, King Kong, in Boom! Studios Kong von Skull Island! Asmus sprach mit Roger Ash von Westfield über diese neue neue Serie!

Westfield: Warum hast du dich entschieden, ein Prequel in den ursprünglichen King Kong zu schreiben?

James Asmus: Als Merian C. Cooper King Kong vorstellte, arbeitete er zuerst an einem Roman zusammen, um die Welt und die Mythologie für sich selbst auszubauen und zu definieren. Er, seine Familie und in den letzten Jahren, der Künstler Joe Devito hat diesen originalen Kanon in Büchern und Comics im Laufe der Jahrzehnte weiter ausgebaut, um etwas reichlich entwickeltes und breites Open für neue Erkundungen zu erforschen. Die Chance, in die ursprüngliche DNA von King Kong zu springen und auf die ursprüngliche DNA von King Kong zu bauen, war eine zu erstaunliche Gelegenheit, um zu bestehen!

Kong von Skull Island #1 Variante Cover von Ryan Sook

Westfield: Was ist die Attraktion von Kong für Sie?

Asmus: Ich denke, wie viele Menschen fühlt es sich praktisch an, als wäre King Kong Teil eines kulturellen kosmischen Bewusstseins, in das wir essentiell sind, bevor wir überhaupt unterschiedliche Erinnerungen bilden. Ich vergleichen es, als Kind mit einigen Beatles -Songs mitzusingen, ohne jemals zu wissen, wann und wo ich genug zugehört hatte, um es zu wissen. Einige Dinge fangen uns einfach vollständig ein und werden selbst ein Teil unserer Vorstellungen. Ich nehme an, in einigen Fällen, eine Figur, dass Mythic einschüchternd sein könnte, fühlte ich mich mit Kong begeistert und fasziniert von den noch mehr Geschichten und Iterationen, die ich erkunden konnte! Ich denke, das liegt zum großen Teil daran, dass die Resonanz von King Kong nicht nur in einer bestimmten Kette von Ereignissen ist-sondern eher in der Macht der Kreatur (oder in unserem Fall Plural!) Macht als Ersatz für unsere eigene Existenz als Menschen, im Konflikt mit unserer eigenen tierischen Natur.

Westfield: Was können Sie uns über die Geschichte in Kong von Skull Island erzählen?

ASMUS: In der anerkannten Mythologie der Schädelinsel gab es eine ungehinderte Erwähnung, dass die Eingeborenen der Insel dort tatsächlich ankamen, nachdem ihr ursprüngliches Zuhause zerstört worden war. Sobald ich das getroffen hatte, begann mein Geschichtenerzählen sofort zu kribbeln! Das menschliche Drama, das Horror und das Leben oder Tod, eine Katastrophe gegen eine wilde Insel Dinosaurier zu tauschen, ist ein erstaunlicher Handschuh-und eine ideale Parallele, um die Grenzen zwischen unseren Überlebensinstinkten und denen der Tiere zu untersuchen. Wenn die Kong intelligente und seelenvolle Bestien sind – wie anders sind wir bei unseren vielen bedroht? Sind wir besser, nicht anders oder schlechter? Und was, wenn Werte eine Person in den dunkelsten und hohen Zeiten mit hohen Einsätzen abgeben müssen?

Kong von Skull Island #1 Variante Cover von Eric Powell

Westfield: Meine Lieblingsteile des Originalfilms waren mit Kong mit Dinosauriern. Wird es solche Sequenzen im Comic geben?

Asmus: Hölle. Ja! Weil, komm schon, vielleicht ist das einzige, was besser ist als riesige Affen, die diese riesigen Affen gegen riesige Dinosaurier kämpfen! Ich werde nicht lügen, diese starke Kombination war ein Teil dessen, warum ich meine Erkundung der Kong -Zeitleiste mit Skull Island begann – aber ich verliebte mich auch schnell in die Reise, die unsere menschlichen Charaktere dort erleben werden.

Kong von Skull Island #1 Variante Cover von Paul Papst

Westfield: Was sind die Herausforderungen beim Schreiben einer Geschichte, in der Sie nonverbale Charaktere wie Kong behandeln?

Asmus: Sie müssen extrem achtsam und beschreibend sein, was die Körpersprache, die Energie und die unausweichliche Realität der Missverständnisse zwischen Charakteren haben. Und dann brauchen Sie einen äußerst aufmerksamen und versierten Künstler – und zum Glück für uns (und Sie!) haben wir Carlos!

Westfield: Sie arbeiten mit dem Künstler Carlos Magno zusammen. Was können Sie über Ihre Zusammenarbeit mit ihm sagen?

Asmus: Ich war begeistert Boom! brachte ihn für dieses Buch! Wenn Sie eine seiner Arbeiten an Büchern wie Planet of the Apes gesehen haben, wissen Sie, dass Carlos auf jeder einzelnen Seite und Panel, die er zeichnet, 100% liefert. Der Gedanke, das Detail, der Weltbild und die Aufmerksamkeit für den Charakter, das er in sein Arbeit eingießt, fertigt eine erstaunlich reiche und glaubwürdige Welt, in der Sie sich als Leser wirklich verlieren können. Dies wird in Skull Island genauso eingetaucht sein, wie es jede vernünftige Person jemals sein möchte.

Kong von Skull Island #1 Variante Cover von Nick Robles

Westfield: Schließende Kommentare?

ASMUS: Ich möchte alles am besten an alle vermitteln, wie viel Leidenschaft, Fähigkeiten, Gedenken und Arbeit alle in diesem Buch in diese Serie eingebracht haben. Von den großzügigen Bewahrern des Kong -Erbes bis zu unseren erstaunlichen Herausgebern Dafna [Pleban] und Alex [Galer], bis zu allen, die an der Kunst und Produktion arbeiten – hat jeder eine Leidenschaft für diese Mythologie und die wild viszerale Abenteuerkong repräsentiert. Dies war ein ideales Gleichgewicht zwischen kreativer Freiheit und forderte sich ständig heraus, unser Spiel zu verbessern und etwas zu liefern, das es wert ist, in T zu stehenDer Kanon von King Kong. Wenn Sie eine Affinität zu dem Charakter oder dem charakterorientierten Monster/Überlebensdrama im Allgemeinen haben-möchten Sie dieses Buch.

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